문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 선구자 케니스 (문단 편집) === 투신전 === 그냥저냥 굴리기 무난한 캐릭터. 연계가 한정적이고 범위나 판정이 그다지 좋은 편은 아니지만, 원거리 SL스킬과 준수한 생존기 덕에 나름대로 괜찮은 성능이 나온다. 또한 피크러쉬와 글래시의 언덕을 타고 내려가는 특징으로 인해 언덕 수비에 강한 면모를 보이는 것도 플러스 요인. 다만 연계가 한정적이고, 스킬공식이 고뎀이 많이 낮고 계수가 높은 형태이므로 유의미한 딜을 넣기 위해서는 공격적인 템트리가 강제된다. 피크러쉬는 선딜이 조금 있고 속도가 보고 반응하지 못할만큼 빠른 스킬은 아니기 때문에 선타잡이 스킬로는 부적절하지만, 심리전과 섞어 한 두 번 정도 깜짝러쉬용으로 써봄직하다. 래피드 피어싱은 거리가 짧아 단독으로 사용하기 어려워 보통 피크러쉬와의 연계로 쓰이지만, 빠른 공격속도와 짧긴 해도 근거리 스킬치고는 사거리가 조금 있다는 점이 맞물려 파죽이나 더킹 같이 선딜 짧은 돌진기가 없는 캐릭터를 상대로는 단독으로도 써볼만하다. 그 외에도 레이지런, 베어러쉬, 잿불의 성채 같은 돌진기를 카운터치는데에도 굉장히 탁월한 성능을 보인다. 스파우트는 케니스의 선타, 견제, 연계를 맡는 스킬로 최대한 신중하고 정확하게 사용해야한다. 만약 스파우트가 무의미하게 빠져버릴 경우, 케니스는 피크러쉬와 래피드만으로 상대의 러쉬를 방어해야한다. 두 스킬 모두 단독으로 지르기엔 그다지 좋지 못한 스킬이라는 점을 생각하면, 다음 쿨이 돌기 전까지 매우 불안정해지는 셈이다. 다만 위에서도 언급했다시피, 케니스의 언덕 수비 능력은 꽤 괜찮은 편이라는 것이 그나마 위안거리. 글래시는 케니스의 생존기이자, 의외의 조커카드 역할을 수행한다. 물론 용도에 맞게 적의 공격을 회피하는 용도로 사용할 수도 있지만, 풀슈아인데다 적에게 경직을 줄 수 있고 적을 통과한다는 점을 이용해 상대에게 역공을 가하거나 혹은 심리전을 통해 상대가 평타나 스킬을 쓰게끔 유도한 뒤 글래시를 써 다시 한 번 선타를 잡는 방법으로도 쓸 수 있다. 이런 류의 캐릭터가 그렇듯, 슈아가 있는 캐릭터에게 약한 면모를 보이지만 스파우트를 통한 견제 및 연계의 누적딜링으로 차분히 풀어나가면 판의 주도권을 쉽게 가져올 수 있을 것이다. 특이하게도 티모시에게 상당히 강한 편인데, 케니스가 티모시를 일방적으로 가지고 놀 수 있을 정도로 우세하다. 기본적으로 케니스에게만 원거리 스킬이 있어 선타 주도권이 케니스에게 있는데다, 잿불의 성체가 래피드 피어싱에 너무나도 쉽게 파훼되므로 티모시가 내밀 수 있는 카드가 없는 게 주된 요인인 듯 싶다.~~물속성이라 이기는 거다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기